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工商時報【瑞銀(盧森堡)中國精選股票(美元)基跳蛋金產品經理 周慶安】

2016年即將進入尾聲,在中國的遊戲產業中,移動遊戲產業表現應可說是最活躍的一個產業,首先是:移動遊戲的市占率首度超越PC網頁遊戲,且中國的移動遊戲占全球市場比例持續領先,預料2017年的遊戲產業中,移動遊戲仍是最大的亮點。

以前PC遊戲隸屬於宅經濟,現在遊戲產業透過手機也能走出去,開啟近幾年遊戲產業的板塊大挪移,PC與移動遊戲用戶此消彼長,根據Newzoo最新統計,2016年全球的移動遊戲市場收入達367.4億美元,首次超越PC的網頁遊戲,在全球的移動遊戲收入裡,單單中國就貢獻25%。

移動遊戲在中國同樣度過一個好年冬,中國音數協遊戲工委發布的「2016年遊戲產業報告」數據顯示,2016年中國移動遊戲銷售總額達819億人民幣,不僅年增率高達59%,在整個遊戲市場的市占率更攀升到49.5%,首次超越PC端網頁遊戲的35.2%,反觀PC端網頁遊戲的銷售金額則從2015年的611.6億人民幣,滑落到2016年的582.5億,為12年來首次滑落。

中國企業現在流行走出去,吃下中國市場的同時不忘擴張海外版圖,移動遊戲龍頭大廠也響應政策,2016年遊戲產業報告就點出,中國的原創網路遊戲在海外市場高度成長,全年海外市場銷售收入達72.3億美元,年增率為36.2%。

內外雙收使得移動遊戲產業高度成長,但近幾年競爭出現結構變化,從2013年的百家爭鳴、2014年的高度競爭後,到2015年廠商的營運成本持續攀升,大廠相繼加入戰局,導致諸多中小型廠商退出市場;商業模式日趨成熟、玩家的要求日增,如今再加上政府介入控管,都大幅提高遊戲廠商的進入門檻。

在競爭門檻大增的環境下,對中小型遊戲廠商將是一大考驗,包括IP數量、研發能力等,都可能面臨資源有限的窘境。反觀遊戲大廠震動棒擁有大量的IP儲備、充沛的資金與強大的研發能力,提高競爭優勢,讓中國移動遊戲產業的馬太效應更明顯,且這趨勢料將延續到2017年。

明年中國總體經濟持續緩著陸,GDP下滑降低投資的能見度,但中國移動遊戲持續走出去,成長料將持續,產業能見度仍清晰,只是進入障礙墊高,市占率可能更集中。

2016年即將結束,今年市場資金追逐舊經濟,但明年可能風水輪流轉,移動遊戲身為新經濟代表,預計是2017年的投資亮點,且對投資人來說,大者恆大的趨勢反而省事,盯住優質龍頭的策略仍為上策。

中國時報【曹明正╱高雄報導】

老四川餐飲公司安排台東大王國中31名男女籃球隊員到高雄參加籃球訓練營,除了2天1夜食宿全由老四川招待,還贈送每人球鞋、球衣,18日的捐贈儀式在三民家商體育館舉行,總價值20萬元,讓在地處偏鄉的大王國中很感恩。

大王國中校長王中興表示,學校籃球隊成立不到2年,由於地處偏鄉、資源較少,雖然人力、場地可透過公部門的補助,但其他訓練、裝備仍很欠缺,這次老四川贊助球員們球衣、球員,對學校來說是相當大的幫助。

王中興說,大王國中在台東太麻里鄉,學校有7成都是原住民,因為是小學校,如果沒什麼成績,更不太容易被發現,這次多虧人稱「黑哥」的宋先生牽線,許多球員才能第一次到高雄參加如此專業的籃球訓練營,真得很感激。

老四川「梁董」梁朝辰表示,公司向來秉持企業社會責任,堅持行有餘力就要回饋的理念,因為「黑哥」的一句話,讓老四川得以贊助更多學生,也期盼透過籃球營的紮根,讓這些年輕球員將來都能成為田壘第二、林書豪第二。

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